Siirry suoraan sisältöön
Skip to content
INTOA TEKNIIKKAAN VUODESTA 1951

Usein kysyttyä AR-simulaattoreista

Täältä löydät vastaukset yleisimpiin kysymyksiin, joita kuulemme AR-simulaattoreihin liittyen. Jos et löydä vastausta pohtimaasi asiaan, ota meihin yhteyttä!

2025-Soldamatic-karuselli
  • Mikä on AR-simulaattori?

    Seaberyn AR-simulaattorit ovat hyperrealistisia koulutusratkaisuja, joissa harjoittelu tapahtuu aidossa työympäristössä oikeilla työvälineillä. Lisätty todellisuus (AR) tuo virtuaalisen hitsauksen tai ruiskumaalauksen näkyviin käyttäjän todelliseen ympäristöön, ilman että siirrytään keinotekoiseen tai pelimäiseen maailmaan. Tarkoituksena ei ole ”simuloida näppärästi”, vaan jäljittää todellista työtä niin tarkasti kuin mahdollista – liikkeet, parametrit, ääni ja työskentelyn logiikka mukaan lukien.  

  • Mitä eroa on AR- ja VR-simulaattorilla?

    AR-simulaattorissa käyttäjä työskentelee todellisessa tilassa, todellisilla välineillä ja luonnollisilla työasennoilla. VR-ratkaisuissa käyttäjä on kokonaan virtuaalisessa ympäristössä, mikä usein irrottaa tekemisen oikeasta työtilanteesta. Seaberyn simulaattoreissa hyperrealistisuus syntyy siitä, että keho, aistit ja lihasmuisti toimivat samalla tavalla kuin oikeassa työssä. Siksi ratkaisu muistuttaa oikeaa hitsausta ja maalausta, ei videopeliä.  

  • Mitä simulaattoreita on saatavilla?

    Tällä hetkellä on saatavilla kaksi lisättyyn todellisuuteen perustuvaa simulaattoria:

    Molemmat simulaattorit perustuvat samaan keskeiseen periaatteeseen:
    vaativia teollisia työvaiheita voidaan harjoitella hyperrealistisesti ilman erikoistuneita tiloja.

    Lisätyn todellisuuden ansiosta harjoittelu ei myöskään vaadi hitsaus- tai maalauskappaleita, materiaaleja eikä jatkuvaa kulutustarvikkeiden käyttöä. Materiaalihukkaa ei synny, ja harjoituksia voidaan toistaa rajattomasti matalin kustannuksin.

  • Miten se toimii käytännössä?

    Kun AR-hitsauskypärä tai headset asetetaan päähän, käyttäjä näkee harjoituskappaleen lisätyn todellisuuden avulla. Muu ympäröivä tila pysyy samana.

    Itse työ tehdään kuitenkin fyysisesti, samoilla liikkeillä ja työskentelytavalla kuin oikeassa hitsauksessa tai maalaamisessa.

    Kokemusta vahvistaa todellisissa työpajoissa tallennettu HDääni, minkä ansiosta hitsaus ja maalaus jopa kuulostavat samalta kuin oikeassa työssä. Tämä tekee harjoittelusta aidon tuntuisen ja tukee oppimista tehokkaasti.

    Katso tästä videoesimerkki

  • Mitä hyperrealistisuudella tarkoitetaan?

    Seaberyn simulaattoreissa yhdistyvät:

    • aidot tai täysin aidon kaltaiset työvälineet, mm. Abicor Binzelin hitsauspolttimet tai nestettä sisältävä maaliruisku
    • oikea paino, vastus ja tasapaino
    • todelliseen työympäristöön perustuva työskentely
    • autenttinen ääni- ja aistikokemus

    Oppiminen on tehokkaampaa, koska aivot käsittelevät harjoittelun todellisena työnä, ei simulaationa. Tämä auttaa siirtämään opitun suoraan oikeaan tuotantoympäristöön.

  • Kenelle ne sopivat?

    Seaberyn simulaattorit sopivat erinomaisesti ammatilliseen koulutukseen, teollisuusyritysten henkilöstökoulutukseen, sekä perehdytykseen ja osaamisen ylläpitoon.

    Esimerkiksi Tredu on tehnyt 1., 2. ja 3. vuosikurssin levyseppähitsareille omat kurssimateriaalit suoraan simulaattoriin. Oppilaat voivat kirjautua simulaattorille, lukea teoriamateriaaleja, tehdä tenttejä ja suorittaa todellisia harjoituksia. Simulaattori antaa oppilaille hyvän pohjan siirtyä oikean hitsauksen harjoitteluun, kun perusasiat on jo sisäistetty.

    Lisäksi Seabery -simulaattoreita käyttävät Suomessa mm. Sedu, Redu, Kainuun ammattiopisto (KAO) ja Järviseudun ammatti-instituutti (JAMI).

  • Minkälaista dataa harjoittelusta kertyy?

    Seaberyn simulaattorit keräävät jokaisesta harjoituksesta tarkkaa dataa. Järjestelmä seuraa esimerkiksi työtekniikkaa, liikkeiden hallintaa ja suorituksen tasaisuutta harjoituksen aikana. Oppilaat kirjautuvat simulaattoreihin omalla käyttäjätunnuksella, jolloin opettajan on helppo seurata yksilöiden etenemistä ja kehittymistä.

    Datan avulla opiskelija saa välitöntä ja selkeää palautetta omasta tekemisestään. Kehittyminen ei perustu mututuntumaan, vaan konkreettiseen tietoon siitä, mikä sujuu hyvin ja mitä kannattaa vielä harjoitella.

    Oppiminen on tavoitteellista ja läpinäkyvää: harjoituksia voidaan toistaa, tuloksia verrata ja edistymistä seurata. Tämä tukee sekä opiskelijan itsenäistä oppimista että ohjaajan mahdollisuutta ohjata ja räätälöidä harjoittelua yksilöllisesti.

  • Mikä on suurin ero perinteiseen harjoitteluun?

    Hyperrealistinen AR-harjoittelu simulaattorilla mahdollistaa:

    • realistisen toiston ilman materiaaleja, maalia tai hitsaustarvikkeita
    • turvallisen oppimisen ilman kipinöitä, päästöjä tai hävikkiä
    • tarkasti mitattavan ja seurattavan kehittymisen
    • nopeamman siirtymän oikeaan työhön, koska tekeminen tuntuu jo tutulta
  • Voiko Seaberyn simulaattoreita kokeilla käytännössä?

    Kyllä voi. Seaberyn hyperrealistisia AR-simulaattoreita on mahdollista kokeilla Machine Toolin showroomissa, etäesittelynä sekä eri tapahtumissa ja messuilla, joissa esittelemme ratkaisuja käytännössä.

    Kokeilu on paras tapa ymmärtää, miltä hitsaaminen ja ruiskumaalaus simulaattorilla todella tuntuvat – ääniä, työtuntumaa ja työvälineitä myöten.

    👉 Ota yhteyttä ja kysy lisää, niin kerromme ajankohtaisista demoista ja tapahtumista tai sovitaan esittely teille sopivalla tavalla.

  • 2026-seabery-maalaussimulaattori-kuvakaappaus

    Jäikö jokin kysymyksesi vastaamatta?

    Jätä meille viesti tästä tai ota suoraan yhteyttä tiimiin. 

    Kerromme mielellämme lisää aiheesta. 

Joko luit nämä?

Lisätietoa lisätyn todellisuuden simulaattoreista löydät myös blogin puolelta.